Cамоучитель по созданию сайтов


Изменение порядка следования позиционированных элементов



Рисунок 7.10. Изменение порядка следования позиционированных элементов


<IMG> позволяет изменить их расположение в третьем измерении

Теперь осталось написать функции, которые мы так лихо назначили обработчикам событий. Сначала давайте займемся нажатием кнопки мыши (onMouseDown).

Прежде всего, нам надо определить, была ли нажата кнопка мыши на рисунке одной из плашек. Если нет, то ничего делать не нужно. Как проверить это условие? В Internet Explorer 4+ источник каждого события записывается в свойство window.event.srcElement. Но что нам это дает? Ведь нужных нам рисунков целых 15, и у каждого есть свое уникальное имя (свойство ID=). Неужели придется сравнивать свойство window.event.srcElement id с каждым именем?

Мы совсем забыли, что каждый рисунок плашки представляет собой тег <IMG>. Поэтому мы можем сравнить свойство window.event.srcElement.tagName, содержащее названия тега-источника события, со словом IMG, и в случае удачи перейти к дальнейшим действиям:

function down_it() { if(window.event.srcElement.tagName=="IMG") { // какие-то действия } } Стоп! Но ведь, кроме рисунков плашек, у нас еще есть прозрачный рисунок, расположенный в каждой из шестнадцати ячеек таблицы! А вот его-то нам никуда передвигать совсем не нужно. При этом от рисунков плашек его отличает только свойство SRC=. Придется сравнить это свойство со значением Images/diafanol.gif, и продолжать дальнейшую работу функции лишь в том случае, если совпадение не обнаружится.

Однако если мы напишем:

if ( (window, event. srcElement. tagName s ""IMG") && (window.event.srcElement.src!="Images/diafanol.gif")) {

// какие-то действия }

то в большинстве случаев нас постигнет разочарование: “какие-то действия” все равно будут выполняться, даже если кнопка мыши будет нажата на прозрачном рисунке! В чем же дело?

Оказывается, свойство window.event.srcElement.src в любом случае содержит указание на абсолютное местоположение файла рисунка. Так, например, если эти опыты мы проводим на локальном компьютере, то значением window.event.srcElement.src будет полный путь доступа к файлу, включающий имя диска и родительские папки. Поскольку при разработке страницы, скорее всего, еще нельзя точно предсказать этот путь доступа, да и проверить работу страницы на локальном компьютере тоже нелишне, придется поступить по другому. Воспользуемся тем, что каково бы ни было абсолютное расположение файла, значение window.event.srcElement.src все равно будет заканчиваться его именем — в нашем случае diafanol .gif. то есть символы с 13-го по 5-й от конца строки будут заведомо содержать значение diafanol. Поскольку длина любой строки всегда содержится в ее свойстве length, то мы можем выделить из полного названия файла нужные нам символы, начиная от length-12 и кончая length-4. Выделение части строки можно произвести методом substring:

if((window.event.srcElement.tagName=="IMG")&& (window.event.srcElement.src.substring (window.event.srcElement.src.length-12, window.event.srcElement.src.length-4)!="diafanol")) {

// какие-то действия }

Вот теперь все заработает правильно. Правда, строка условия выглядит очень громоздко. Мы не рекомендуем писать такие строки, поскольку через какое-то время с ними будет трудно разбираться, если вдруг понадобится что-то изменить. Например, в нашем случае можно определить локаль ную переменную 1 и присвоить ей значение window.event.srcElement.src.length. Тогда строка условия будет выглядеть хоть немного компактней:

if((window.eventssrcElement.tagName="IMG") && (window, event .'SrcElement. src.substring (1-12,1-4) != "diafanol"”

Какие же действия нужно осуществить внутри этой функции? Если вы еще не забыли, нам нужно “привязать” рисунок плашки к указателю мыши. Для этого достаточно определить глобальную переменную (мы назвали ее moving), и присваивать ей всегда имя рисунка, который необхо димо передвигать. Если никакой рисунок передвигать не нужно (кнопка мыши отпущена или нажата не на рисунке плашки), можно присвоить переменной moving значение " " (пустая строка). В самом начале сценария эту переменную можно объявить так:

var moving"";

а в теле функции down_it(), которую мы сейчас пишем, будем присваивать ей значение, содержащее имя того рисунка, на котором пользователь щелкнул мышью:

moving=window.event.srcElement.id;



- Начало - - Назад - - Вперед -